Come fare un videogioco (con …

Come fare un videogioco (con ...

Hai mai sognato di fare un videogioco?

Devi aver guardato successi indie come Hotline Miami, alla luna e Gunpoint e pensato bene, potrei farlo. Il pensiero successivo è di solito qualcosa lungo le linee di Oh, ma io gergo Fai quello. Giochi Fare esigenze cose noiose come il denaro e una conoscenza di codifica, giusto? Sbagliato! La verità è, si può fare un gioco. Si tu. In realtà, si può iniziare subito.

Se si vuole fare i giochi per PC, console, telefoni o compresse, ce n’è uno strumento là fuori per voi. E nel caso in cui si ancora che sia un sogno irrealizzabile, allora lasciate che vi dica che io sono la prova che funziona vivo. Non so una sola riga di codice, non hanno mai lavorato con un team di sviluppo, ma ho fatto due giochi per iPhone e venduto su Mele App Store: Bulletrisk e sogni di Squeak (anche se iOS7 non ha funzionato con i sogni di squittio così ho ha dovuto prendere il mio stridulo offline compagno mentre lui posso risolvere). Dai, fai clic attraverso alla diapositiva successiva e Ill vi mostrerà come è possibile entrare nel settore dei giochi troppo. Youll chiedo perché voi non ha ancora farlo prima

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Decidere che tipo di gioco che si desidera fare

Immaginate il gioco si vuole fare nella vostra mente, allora porsi alcune semplici domande per determinare quale tipo di strumenti youll bisogno. È 2D o 3D? C’è bisogno di una interfaccia touch o un joypad? E quale hardware Avete accesso a? Se si vuole fare un gioco iPhone, avrete bisogno di un Mac per inviare ad Apple. Il suo l’unico modo. Youll anche bisogno dispositivi per testare il gioco su, se la sua un tablet, telefono o anche PC. Una volta che avete considerato le vostre esigenze e le risorse disponibili, il suo tempo a guardare le opzioni disponibili per ciò che si vuole fare.

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Vuoi 3D? Prova Unità

3D è fondamentalmente lo stesso di gioco 2D design che ancora fanno gli oggetti che interagiscono tra loro. Ma è innegabilmente molto più complessa. L’unità è un potente strumento di gioco per fare 3D, che consente di programmare le routine di intelligenza artificiale, luogo sorgenti di luce e rendere il livello tentacolare. Può essere usato per fare gioco 2D troppo, o anche giochi 2.5D. E ‘estremamente versatile.

L’unità ha sia una gratuita e una a pagamento per la versione Pro. L’edizione gratuita è ancora incredibilmente completo e consente di pubblicare a diverse piattaforme. Ed è sempre possibile aggiornare una volta che sai sei fare qualcosa di valore. E con PC, Mac, iOS, Android, Windows Phone 8, le applicazioni Windows Store e BlackBerry 10 tutti a portata di mano con il porting relativamente indolore tra le piattaforme, questo è uno strumento incredibile per aspiranti creatori del gioco. La questione è se si ha il tempo e l’abilità artistica per essere in grado di texturizzare tutto al livello del gioco in esecuzione nel tuo occhio menti. Se si pensa che sei fino ad esso e non vi dispiace spendere un sacco di tempo per imparare un nuovo programma, allora questo è il posto per voi. Tuttavia, se si qualcosa di fantasia un po ‘più semplice, non temete – Weve ha ottenuto coperto

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Vuoi qualcosa di più semplice? Prova GameSalad. gratuito!

Questo è il mio programma personale di scelta e quella che uso per fare i miei giochi. In primo luogo, il suo libero da utilizzare per tutto il tempo che vuoi. Il mio primo gioco è stato fatto e pubblicato interamente utilizzando la versione gratuita, che è diventata da allora disponibile per PC anche (anche se devo sottolineare, a presentare giochi iPhone ad Apple, è assolutamente necessario farlo tramite un Mac. Non c’è altro modo).

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O acquistare GameSalad Pro per carichi di extra

Ho preso il tuffo di una settimana prima di scrivere questo articolo e ho comprato la licenza di un anno per GameSalad Pro. Si ottiene un sacco di vantaggi con che – non da ultimo la capacità di integrare Game Center in Applicazioni iPhone, aggiungere twitter integrazione, punteggi pubblicare di classifiche online e rimuovere tutti gli annunci di start-up dalla versione-pubblicato gratis giochi.

Ma questo è solo giochi iOS. L’adesione Pro permette anche di pubblicare i vostri giochi per dispositivi Android, aprendo un altro settore del mercato di massa. Entrambe le piattaforme anche ottenere la possibilità di includere gli acquisti in-app, nonché varie pubblicità in-app, se si vuole firmare con un fornitore di annuncio per fare soldi da giochi gratis. È roba completo e migliorare tutto il tempo. Per saperne di più gamesalad.com.

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Vuoi 2D avanzata? Prova GameMaker: Studio

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Scelto? Ora è il momento di fare un prototipo grezzo

Prima di fare tutte le opere d’arte per il vostro gioco, è necessario sapere se effettivamente andare a lavorare. Ricordate, anche Mario 64 ha cominciato la vita come un prototipo in cui è controllato Mario e ha dovuto prendere un coniglio. Quindi, fare una versione grezza del vostro gioco. Utilizzare un quadrato o un cubo per il tuo personaggio, disegnare un uomo bastone in MS Paint qualcosa che ti piace il tempo che ti consente di testare le regole giochi.

Se non funziona, o cercare di farlo funzionare o pensare a qualcos’altro prima di youve sprecato tutti i vostri sforzi su qualcosa nessuno si divertono a giocare. Se vi trovate a giocare il proprio prototipo di più e più volte per divertimento, probabilmente siete su una buona cosa. È ora di renderlo una realtà.

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Ora, per fare alcuni elementi grafici

Infine, se è davvero impossibile disegnare qualsiasi cosa per salvare la vita, ci sono persone là fuori che farà la grafica per voi. La maggior parte si vogliono soldi, mentre alcuni che sono appena agli inizi potrebbero offrire i loro servizi gratuitamente, fino a quando ottengono un credito per mettere nel loro portafoglio.

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Fare alcuni musica ed effetti sonori

Fare musica è il modo più semplice di quanto non lo sia. programmi musicali come Garageband (che viene fornito gratuitamente con i nuovi Mac) hanno drag and drop loop giocare con, più semplice piano roll modifica visiva di note MIDI. Ci sono innumerevoli sequencer disponibili tra PC e tablet in modo da avere un gioco e vedere cosa si può fare. Ma non pensate che necessariamente bisogno del suono di qualità professionale.

Alcuni degli effetti sonori per la mia prima partita sono stati campionati dalle cose reali, come un tintinnio chiave o un scoppio palloncino. Ma molti sono stati costituiti con la mia bocca. Il suono di Squeak salto, il ciarlatano dalle anatre quando si salta sulla schiena, il woohoo quando finisci un livello. il suo tutto appena parlato nel mio PC microfono, quindi tagliare con Garageband e innescato con un comportamento all’interno del gioco. Hey, anche l’X-Files utilizzato gli effetti sonori della bocca misura per che i dispositivi di piccole punture sguainare suono (sì, ricordate che?), In modo da essere solo creativa. Il suo il tuo gioco e si può fare quello che vuoi con esso.

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Chiedete ai vostri amici per giocare. e guardare con attenzione

test bug è qualcosa youll fare un sacco di te stesso, ma la sua incredibile come gli altri cercheranno di giocare il vostro gioco in modi non avete mai nemmeno immaginato. Ma la sua importante per guardare ciò che cercano di fare. Se ognuno cerca di saltare su una piattaforma che riesca in realtà una piattaforma, forse la sua grafica fuorviante.

Il processo di test bug può onestamente richiedere fino a rendere il gioco base. Certo, i controlli funzionano, ma cosa succede se si preme tutti i pulsanti in una volta? C’è un modo per aggirare la regola più attentamente attuate? Bulletrisk dispone di una pena a due dita, che conta il numero di dita sullo schermo. Ma costruire 1.0 in realtà non penalizzare un terzo tocco, il che significa che potrebbe ancora circumnavigare il ripristino punteggio e utilizzare due dita, a patto che ‘tocco 2’ non è mai stato portato fuori dallo schermo. Sì, si deve ottenere che dettagliato con ogni aspetto del tuo gioco, non importa quanto sia semplice.

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Non aspettatevi di fare milioni durante la notte

Una parola di avvertimento, però: Tasse. Come in ‘non dimenticate di fare le tasse se vendete i vostri giochi’. Ogni paese ha regole diverse, ma se hai messo in vendita i tuoi giochi, conta come reddito e avrete bisogno di dichiarare se stessi lavoratori autonomi. Significa solo dover compilare una dichiarazione dei redditi per quanto riguarda il Regno Unito è interessato, ma la buona notizia è che è in realtà più semplice se sei l’unica persona coinvolta nel fare i vostri giochi, non è necessario impostare un azienda. Tu sei l’unico sviluppatore, lavorando come un individuo. E questo è così semplice come le cose possono ottenere da un punto di vista fiscale. Chiedi al tuo consulente fiscale per essere sicuri, prima di vendere qualsiasi cosa.

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È la tua prima partita proprio dietro l’angolo?

Tutto ciò che serve è a vostra disposizione, se avete soldi da spendere per il vostro sogno o no. Così il resto è interamente a voi. Nessun altro sta per rendere il vostro gioco per voi, in modo da prendere uno sguardo attraverso i link qui sotto e fare un inizio. Come ho detto, ho voluto farlo, così ho fatto. Non voglio dire che non è difficile (a volte è orribile), ma niente può battere sentire qualcuno dire che hanno acquistato un gioco che hai fatto e ci è piaciuto. Basta immaginare che.

Vuoi iniziare? Ecco alcuni link utili:

GameMaker: Studio. gioco 2D di livello professionale
Unità. giochi 3D e 2D con funzionalità avanzate.
GameSalad. Il programma che uso quindi posso garantire personalmente per questo.

Per opere d’arte:
Vi consiglio di visitare Adobe e provare le prove libere di Photoshop (versione Elements è più economica e versatile, ancora, se siete su un bilancio).
Ci sono alternative gratuite come GIMP e, se avete un Mac, Pixelmator è incredibilmente vicino a Photoshop in termini di funzionalità, ma ad una frazione del prezzo. Si apre anche e modifica PSD. Stupire.

E per la musica:
Ho usato un mix di Garageband (che viene fornito gratuitamente con i nuovi Mac ed è economico e facile da usare su iOS) e Logic Pro per Mac, l’ultima delle quali è un software di registrazione di qualità professionale. Entrambi sono dotati di loop e correzione del pitch per iniziare ed i risultati sono sorprendenti. Io uso la versione 9, ma Logic Pro X è ora disponibile anche.
Per gli utenti di PC, Cakewalk Music Creator è un programma relativamente a buon mercato multi-tracking, e uno che ho usato per usare per le registrazioni casa prima ho comprato un Mac.
Per la registrazione audio di base e la modifica, non si può andare male con Audacity. che è sia libera e impressionante.

Speranza che aiuta ad iniziare. Fateci sapere come si ottiene nei commenti.

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